terça-feira, 15 de setembro de 2009

Tipos de Danos

Codigo de Cores dos Danos


Laranja = Dano normal

Azul = Dano Critico, mais forte que o dano normal (itens c/ luck +5%)

Verde = Dano Excelent, mais forte que o dano critico (itens com dano excelent)

Roxo = Dano de Reflect, qdo parte do dano retorna pra quem ataca (itens com reflect)

Vermelho
= Dano recebido pelo ataque de outro player ou algum mob

Azul Claro = Dano da option +Ignore a defesa do oponente (asas)

Marron = Double Damage (itens ancient)

Tutorial Cry Wolf

Crywolf Fortress fica situado a Sudeste de Valley of Loren. Conta com uma fortaleza, onde as forças aliadas lutam para destruir o poder de Kundun. Os recursos geográficos tornam Crywolf Fortress uma cidade especial, pois seus obstáculos naturais favorecem a defesa e são fundamentais para montar uma boa estratégia de ataque. Por todos esses motivos, as forças de Kundun não têm sido capazes de se dirigir para o Norte, criando um impasse entre os que o apóiam. Por esse motivo, Kundun determinou que Lemuria – a principal responsável pela sua libertação (veja a história verdadeira de Um) – despachasse uma tropa de monstros para Crywolf, a fim de superar esse problema.




Exigências

Do evento, podem participar personagens com level superior a 10, sendo que Magic Gladiators e Dark Lords precisam estar, no mínimo, no level 7.

Como entrar em Crywolf

Vá até Valley of Loren, nas coordenadas 164, 35. Não é permitido o uso do comando /warp ou de usar os atalhos da tecla M para entrar em Crywolf Fortress.

Batalha

Ao iniciar a batalha, que é caracterizada pela luta dos personagens contra os monstros, a Zona de Segurança irá se transformar em campo de batalha.
Nesse período, os jogadores não poderão fazer nenhuma negociação e nem conseguirão ser “atendidos” pelos vendedores do jogo (NPCs).

Programação

A batalha terá uma duração de 30 minutos. Quando morrer, o personagem irá “ressuscitar” em algum lugar do mapa. O objetivo da batalha é sobreviver até o final da batalha

Estátua do Lobo (Wolf Statue)


Esta estátua foi criada pela força das antigas Elfs, para protegê-las dos espíritos do mal que são geradas pelas tropas de Kundun. No entanto, essa estátua se enfraquece todas as semanas e por isso são atacadas pelas tropas lideradas por Balgass. Em torno dessa estátua, há cinco altares para a sua proteção e, se forem destruídos, a estátua perderá o poder de proteger a fortaleza de Crywolf. Altar Os altares são os responsáveis pela proteção da Estátua do Lobo, e somente Elfs podem dar poder para que os altares protejam essa estátua. Quando os altares começam a ser destruídos, a estátua vai perdendo seu poder. Por isso, eles são o principal alvo dos monstros de Balgass. A proteção desses altares vai então depender da habilidade dos jogadores em não permitir que os monstros se aproximem deles, assim como a capacidade das Elfs em dar os poderes necessários aos altares.

Imagem reduzida 93% do seu tamanho original [ 548 x 149 ]


Contrato do altar (Contract Altar)



Restrições para contrato:

* Necessárias cinco Muse Elfs, acima do level 350.
* Quando existe um contrato contínuo entre um altar e uma Muse Elf, nenhum outro contrato é possível.


Número de contratos

* Só são permitidos dois contratos, não sendo possível nenhum outro adicional.
* É possível que um contrato não seja realizado quando:
* O personagem se mover para longe do altar, quando se tratar de contrato contínuo.
* Quando o personagem começar a matar durante a vigência do contrato.


Tempo de contrato

* É mostrado nos personagens um ícone indicando que podem aproveitar o contrato.
* O poder terá efeito na Estátua do Lobo cinco minutos depois que for registrado o contrato do altar.


Criação do protetor

* Será criado um determinado número de protetores para a Estátua do Lobo, dependendo do número de personagens com contrato contínuo do altar.
* Status inicial sem contrato:
* Proteção HP = 0
* Status quando o contrato tiver início:
* Proteção HP = Total de HP do personagem do contrato contínuo.
* Proteção HP:
* Quando a HP do personagem contratado diminuir, a HP da Estátua do Lobo também diminuirá.


Sucesso e derrota

Sucesso

* Quando a Estátua do Lobo for protegida, até o final da batalha.
* Quando Balgass for derrotado.


Derrota

* Quando todos os altares forem destruídos e não for possível protegê-los até o final da batalha.
* Quando Balgass não for derrotado.


Recompensas

Individual

* O bônus Exp pode ser adquirido, com excelão da Exp dos monstros, dependendo do número de participantes.
* Recompensas diferentes serão dadas aos jogadores, dependendo dos pontos conquistados com a morte dos monstros.
* Os pontos serão ganhos quando um personagem conseguir chegar até o final da batalha.
* Muse Elfs sobreviventes, depois da batalha do contrato, ganharão 6.000 pontos adicionais.
* As recompensas serão dados ao final da batalha. Os personagens que saírem do jogo ou forem para outro mapa antes do final do evento, não receberão suas recompensas.

Imagem reduzida 87% do seu tamanho original [ 585 x 228 ]



Recompensa do servidor

Durante o evento, a força dos monstros de todo o servidor, com exceção dos de Land of Trial, será diminuída em 10%.

A recuperação de vida de Kundun não irá funcionar.

A taxa de sucesso irá aumentar 5% quando combinada com convites.

Penalidades

* Os NPCs não poderão ser utilizados até que Crywolf seja evacuado.
* A taxa de drop de Jewel of Guardian, em Land of Trial, irá diminuir.

Guia do Fenrir

* Somente classes evoluídas – Blade Knight, Soul Master, Muse Elf, Magic Gladiator e Dark Lord – podem usar Fenrir, sendo ainda necessário estarem no level 300.
* Reparos e Ressurreição
* Horn of Fenrir pode ser reparado.
* Fenrir contém durabilidade máxima, que irá diminuindo sempre que for atingido.
* Para o reparo é preciso de Jewel of Bless. Se o processo de reparo falhar, a Bless e o Fenrir irão desaparecer.
* Ataque
* Plasma Storm é uma habilidade exclusiva que só pode ser usada quando o personagem estiver com Fenrir (Mana 50 e AG 20).
* Plasma Storm não irá causar danos em outros personagens, exceto naqueles que estiverem em PvP.
* Se Plasma Storm for usado durante Castle Siege, poderá causar danos nos personagens da mesma equipe.

Combinação de Fenrir


1º Estágio

* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
* 20 Splinter of Armor
* 20 Bless of Guardian
* 01 Jewel Chaos
* Com uma taxa de sucesso de 70%, a combinação desses itens irá produzir a Piece of Horn.

2º Estágio

* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
* 5 Piece of Horn
* 10 Claws of Beast
* 1 Jewel of Chaos
* Com uma taxa de sucesso de 70%, a combinação desses itens irá produzir o Broken Horn.

3º Estágio

* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
* 1 Broken Horn
* 3 Jewels of Life
* 1 Jewel of Chaos
* 10.000.000 Zens
* Com uma taxa de sucesso de 30%, a combinação desses itens irá produzir o Horn of Fenrir. (Não existe uma maneira de mudar essa taxa.)

Atualizando o Horn

* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
* 1 Horn of Fenrir
* 5 Jewels of Life
* 1 arma com, no mínimo, level +4 e quatro opcionais (para criar o Destruction Fenrir)
* 1 Armor com, no mínimo, level +4 e quatro opcionais (para criar o Protection Fenrir)
* 1 Jewel of Chaos
* A combinação irá produzir uma mistura aleatória, que pode ser uma dessas:
* Fenrir preto – Horn of Fenrir + Destruction (aumento dos danos)
* Fenrir azul – Horn of Fenrir + Protection (absorve os danos).


Monstros de CyWolf






Imagem reduzida 86% do seu tamanho original [ 591 x 229 ]

Options




1- A partir que um item tem opção ascima de +5 ele adquire um adcional que aumenta um pouco o movimento speed do personagem tanto em terra quanto em mar (Atlans nadando ^^)

2-Luck -Este option aumenta em 25% chance de sucesso quando você upa a armadura com jewel of soul tanto para +7 +8 +9 quanto na maquina chaos dando mais porcentagem em diverssas outras coisas como para fazer asas.
Sorte(Dano Crítico +5%) - Este Option Aumenta em 5% o dano crítico, ou seja o dano máximo que seu char consegue dar, ou seja, é aquele dano que sobe em azul quando efetuado com sucesso.

3- Defesa adicional +28 - Este option incrementa um aumento de 28 na sua defesa total!
exp: 300 de def usando este item vc fica com 328 de def.

4- Aumenta seu hp em 4% do total ou seja tenho 1000 de hp + 4% = 1040 de HP total

5- Aumenta seu hp em 4% do total ou seja tenho 1000 de mana + 4% = 1040 de mana

6- Diminui o Dano RECEBIDO em 4% se você recebe um dano de 100 - 4% recebera o dano de 96

7- Reflete o Dano recebido em 5% ou seja ao receber 100 de dano 5 de dano volta ao atacante!

8- Chance de defesa bem sucedida de 10% mais não é somatorio ou seja se pode usar 10 itens co messa opção mais ainda sim recebera dano mais ter um pouco mais de chance de bloquear

9- Aumenta o drop de zen em 40% ou seja se dropa 100 de zen usando este item sobe para 140 de zen dropado

10- O máximo são 5 sockets onde vc pode por por alguns atributos e pode obter diversos bonus na sua armadura algo muito amplo que não vou mostrar neste topico ^^

Distribuir pontos sem bugar agilidade Tabela 65K,

Tabela feita para ajudar players na distribuição de pontos!

AQUI EM ABAIXO COMO USAR OS PONTOS EM AGILIDADE, SEM BUGAR.

===== DW / SM / GM

* 16 - 5700 > Funciona normal, sem problemas.
* 5700 - 6550 > Funciona somente estando com Dinorant / Fenrir / Unicorn.
* 6550 - 8200 > Funciona normal, sem problemas.
* 8200 - 9820 > Funciona somente estando com Dinorant / Fenrir / Unicorn.
* 9820 - 10700 > Não funciona com nada.
* 10700 - 13250 > Funciona normal, sem problemas.
* 13250 - 15700 > Funciona somente estando com Dinorant / Fenrir / Unicorn.
* 15700 - 23250 > Não funciona com nada.
* 23250 - 28250 > Funciona normal, sem problemas.
* 28250 - 33200 > Funciona somente estando com Dinorant / Fenrir / Unicorn.
* 33200 - 65534 > No trabajara con nada.

Inferno

* 16 - 61700 > Funciona normal, sem problemas.
* 61700 - 65534 > Não funciona com nada.

Nova (Este é um bom poder quando o Inferno não estiver funcionando)

* 9820 - 10700 = Funciona normal, sem problemas.
* 33200 - 65534 = Funciona normal, sem problemas.

===== DK / BK / BM

Twisting Slash

* 16 - 47040 > Funciona normal, sem problemas.
* 47040 - 65534 > Funciona Normal porem com visual bug (não da pra ver se a skill funciona)

===== ELF / ME / HE

MultiShot

* 16 - 23200 > Funciona Normal.
* 23200 - 25250 > Não funciona com nada.
* 25250 - 37750 > Trabaja Normal.
* 37750 - 56500 > Não funciona com nada.
* 56500 - 65535 > Funciona Normal.

===== MG / DM

Evil Spirits

* 16 - 11200 > Funciona normal, sem problemas.
* 11200 - 12880 > Funciona somente estando com Dinorant / Fenrir / Unicorn.
* 12880 - 16200 > Funciona normal, sem problemas.
* 16200 - 19440 > Funciona somente estando com Dinorant / Fenrir / Unicorn.
* 19440 - 21200 > Não funciona com nada.
* 21200 - 26200 > Funciona normal, sem problemas.
* 26200 - 31100 > Funciona somente estando com Dinorant / Fenrir / Unicorn.
* 31100 - 46200 > Não funciona com nada.
* 46200 - 56200 > Funciona normal, sem problemas.
* 56200 - 65535 > Funciona somente estando com Dinorant / Fenrir / Unicorn.

Twisting Slash

* 16 - 47180 > Funciona normal, sem problemas.
* 47180 - 65535 > Trabaja Normal pero con un bug visual (El Skill no lo
verás pero si trabaja)

Inferno

* 16 - 65535 > Funciona normal, sem problemas.

===== DL / LE

Fire Burst

* 16 - 16420 > Funciona normal, sem problemas.
* 16420 - 40000 > Funciona normal o dano acontece só não pode-se ver muito claro o ataque.

Fire Scream

* 16 - 16000 > Funciona normal, sem problemas.
* 16000 - 65000 > Não funciona com nada.

Lista BMD para Colocar Skins

Aqui a lista bde itens em BMD para serem trocados por skins que vocês baixam pela net!

Obs: Salve as pastas em um lugar seguro se algo der errado se não presisa instala o jogo dinovo né ^^
Video Aula instalando Skins ^^ by: ZeuS

[[Pasta Player]]

SET’s

SET BRONZE
Armormale01
Glovemale01
Bootmale01
Helmmale01
Pantmale01
SET DRAGON
ArmorMale02
GloveMale02
BootMale02
HelmMale02
PantMale02
SET LEATHER
ArmorMale06
GloveMale06
BootMale06
HelmMale06
PantMale06
SET SCALE
ArmorMale07
GloveMale07
BootMale07
HelmMale07
PantMale07
SET BRASS
ArmorMale09
GloveMale09
BootMale09
HelmMale09
PantMale09
SET PLATE
ArmorMale10
GloveMale10
BootMale10
HelmMale10
PantMale10
SET BLACK DRAGON
ArmorMale17
GloveMale17
BootMale17
HelmMale17
PantMale17
SET DARK PHOENIX
ArmorMale18
GloveMale18
BootMale18
HelmMale18
PantMale18
SET GREAT DRAGON
ArmorMale22
GloveMale2
BootMale22
HelmMale22
PantMale22
SET ASHCROW
CW_ArmorMale01
CW_GloveMale01
CW_BootMale01
CW_HelmMale01
CW_PantMale01
SET DRAGON KNIGHT
HDK_ArmorMale01
HDK_GloveMale01
HDK_BootMale01
HDK_HelmMale01
HDK_PantMale01
SET PAD
ArmorMale03
GloveMale03
BootMale03
HelmMale03
PantMale03
SET LEGENDARY
ArmorMale04
GloveMale04
BootMale04
HelmMale04
PantMale04
SET BONE
ArmorMale05
GloveMale05
BootMale05
HelmMale05
PantMale05
SET SPHINX
ArmorMale08
GloveMale098
BootMale08
HelmMale08
PantMale08
SET GRAND SOUL
ArmorMale19
GloveMale19
BootMale19
HelmMale19
PantMale19
SET DARK SOUL
ArmorMale23
GloveMale23
BootMale23
HelmMale23
PantMale23
SET ECLIPS
CW_ArmorMale02
CW_GloveMale02
CW_BootMale02
CW_HelmMale02
CW_PantMale02
SET VENOM MIST
HDK_ArmorMale02
HDK_GloveMale02
HDK_BootMale02
HDK_HelmMale02
HDK_PantMale02
SET VINE
ArmorElf01
GloveElf01
BootElf01
HelmElf01
PantElf01
SET SILK
ArmorElf02
GloveElf02
BootElf02
HelmElf02
PantElf02
SET WIND
ArmorElf03
GloveElf03
BootElf03
HelmElf03
PantElf03
SET SPIRIT
ArmorElf04
GloveElf04
BootElf04
HelmElf4
PantElf04
SET GUARDIAN
ArmorElf05
GloveElf05
BootElf05
HelmElf05
PantElf05
SET DIVINE
ArmorMaleTest20
GloveMaleTest20
BootMaleTest20
HelmMaleTest20
PantMaleTest20
SET RED SPIRIT
ArmorMale25
GloveMale25
BootMale25
HelmMale25
PantMale25
SET IRIS
CW_ArmorMale03
CW_GloveMale03
CW_BootMale03
CW_HelmMale03
CW_PantMale03
SET SYLPID RAY
HDK_ArmorMale03
HDK_GloveMale03
HDK_BootMale03
HDK_HelmMale03
HDK_PantMale03
SET LIGHT PLATE
ArmorMale26
GloveMale26
BootMale26
HelmMale26
PantMale26
SET ADAMANTINE
ArmorMale27
GloveMale27
BootMale27
HelmMale27
PantMale27
SET DARK STEAL
ArmorMale28
GloveMale28
BootMale28
HelmMale28
PantMale28
SET DARK MASTER
ArmorMale29
GloveMale29
BootMale29
HelmMale29
PantMale29
SET GLORIUS
CW_ArmorMale05
CW_GloveMale05
CW_BootMale05
CW_HelmMale05
CW_PantMale05
SET SUNLIGHT
HDK_ArmorMale05
HDK_GloveMale05
HDK_BootMale05
HDK_HelmMale05
HDK_PantMale05
SET UNICORN
ArmorMale16
GloveMale16
BootMale16
HelmMale16
PantMale16
SET THUNDER HAWK
ArmorMale21
GloveMale21
BootMale21
HelmMale21
PantMale21
SET HURRICANE
ArmorMale24
GloveMale24
BootMale24
HelmMale24
PantMale24
SET VALIANT
CW_ArmorMale04
CW_GloveMale04
CW_BootMale04
CW_HelmMale04
CW_PantMale04
SET VOLCANO
HDK_ArmorMale04
HDK_GloveMale04
HDK_BootMale04
HDK_HelmMale04
HDK_PantMale04

CHARACTER’s

DARK WIZARD(DW)
ArmorClass01
GloveClass01
BootClass01
HelmClass01
PantClass01
DARK KNIGHT(DK)
ArmorClass02
GloveClass02
BootClass02
HelmClass02
PantClass02
FAIRY ELF(FE)
ArmorClass03
GloveClass03
BootClass03
HelmClass03
PantClass03
MAGIC GLADIATOR(MG)
ArmorClass04
GloveClass04
BootClass04
HelmClass04
PantClass04
DARK LORD(DL)
ArmorClass05
GloveClass05
BootClass05
HelmClass05
PantClass05
SOUL MASTER(SM)
ArmorClass201
GloveClass201
BootClass201
HelmClass201
PantClass201
BLADE KNIGHT(BK)
ArmorClass202
GloveClass202
BootClass202
HelmClass202
PantClass202
MUSE ELF(ME)
ArmorClass203
GloveClass203
BootClass203
HelmClass203
PantClass203
GRAND MASTER(GM) – S3
ArmorClass301
GloveClass301
BootClass301
HelmClass301
PantClass301
BLADE MASTER(BM) – S3
ArmorClass302
GloveClass302
BootClass302
HelmClass302
PantClass302
HIGH ELF(HE) – S3
ArmorClass303
GloveClass303
BootClass303
HelmClass303
PantClass303
DUEL MASTER(DM) – S3
ArmorClass304
GloveClass304
BootClass304
HelmClass304
PantClass304
LORD EMPEROR(LE) – S3
ArmorClass305
GloveClass305
BootClass305
HelmClass305
PantClass305
SUMMONER – S3 + EPI. 2
ArmorClass306
GloveClass306
BootClass306
HelmClass306
PantClass306

Pasta Item

AXE’s
Small Axe = Axe01
Hand Axe = Axe02
Double Axe = Axe03
Tomahawk = Axe 04
Fairy Axe = Axe05
Battle Axe = Axe06
Nike Axe = Axe 07
Larkan Axe = Axe08
Crescent Axe = Axe09

SWORD’s
Kris = Sword01
Short Sword = Sword02
Rapier = Sword03
Katana = Sword04
Sword of Assasine = Sword05
Blade = Sword06
Gladius = Sword07
Falchion = Sword08
Serpent Sword = Sword09
Salamander Sword = Sword10
Light Saber = Sword11
Legendary Sword = Sword12
Helican Sword = Sword13
Double Blade = Sword14
Lightning Sword = Sword15
Giant Sword = Sword16
Destruction Sword = Sword17
Spirit Sword = Sword18
Thunder Blade = Sword19
Divine Sword of Arckangel = Sword20
Knight Blade = Sword21
Black Reign Blade(BRB) = Sword22
Rune Blade = Sword32
Bone Blade = HDK_Sword
Explosion Blade = HDK_Sword2
DayBreak = CW_Sword
Dancer Sword/Fire Blade = CW_Sword2

BOW’s
Shot Bow = Bow01
Bow = Bow02
Elven Bow = Bow03
Battle Bow = Bow04
Tiger Bow = Bow05
Silver Bow = Bow06
Chaos Nature Bow = Bow07
Celestial Bow = Bow18
Divine CrossBow of Archangel = Bow19
Viper Bow = Bow20
Albatross Bow = CW_Bow
Sylpd Ray Bow = HDK_Bow
Cross Bow = CrossBow01
Golden Cross Bow = CrossBow02
Arquebus = CrossBow03
Light Cross Bow = CrossBow04
Serpent Cross Bow = CrossBow05
Blue Wing Cross Bow = CrossBow06
Aqua Gold Cross Bow = CrossBow07
Saint Cross Bow = CrossBow17
Great Rain Cross Bow = CrossBow20

MACE’s
Mace = Mace01
Morning Star = Mace02
Flail = Mace03
Great Warhammer = Mace04
Crystal Morning Star = Mace05
Crystal Sword = Mace06
Chaos Dragon Axe = Mace07
Elemental Mace = Mace08
Battle Scepter = Mace09
Master Scepter = Mace10
Great Scepter = Mace11
Lord Scepter = Mace12
Great Lord Scepter = Mace13
Mace of Kings = Mace14
Shining Scepter = CW_Mace
Soley Scepter = HDK_Mace

STAFF’s

Lightning Spear = Spear01
Spear = Spear02
Dragon Lance = Spear03
Giant Trident = Spear04
Serpent Spear = Spear05
Double Poleaxe = Spear06
Halberd = Spear07
Berdysh = Spear08
Great Scythe = Spear09
Bill of Balrog = Spear10
Dragon Spear = Spear11
Skull Staff = Staff01
Angelic Staff = Staff02
Serpent Staff = Staff03
Thunder Staff = Staff04
Gorgon Staff = Staff05
Legendary Staff = Staff06
Staff of Ressurection = Staff07
Cristal Staff = Staff08
Destruction Staff = Staff09
Dragon Soul Staff = Staff10
Divine Staff of Arckangel = Staff11
Kundun Staff = Staff12
Platina Wing Staff = CW_Staff
Viper Staff = HDK_Staff

WING’s
Wings of Elf = Wing01
Wings of Heaven = Wing02
Wings of Satan = Wing03
Wings of Spirit = Wing04
Wings of Soul = Wing05
Wings of Dragon = Wing06
Wings of Darkness = Wing07
Wings of Storm (s3) - 3rd wing of BM = Wing08
Wings of Vortex (s3) - 3rd wing of GM = Wing09
Wings of Illusion (s3) - 3rd wing of HE = Wing10
Wings of Doom (s3) - 3rd wing of DM = Wing11
Wings of Despair (s3 ep2) - 1st wing of Summoner = Wing42
Wings of Catastrophe (s3 ep2) - 2nd wing of Summoner = Wing43
SHIELD's
Small Shield = Shield01
Horned Shield = Shield02
Kite Shield = Shield 03
Elven Shield = Shield04
Blucker Shield = Shield05
Dragon Slayer = Shield06
Skull Shield = Shield07
Spike Shield = Shield08
Tower Shield = Shield09
Plate Shield = Shield10
Large Round Shield = Shield11
Serpent Shield = Shield12
Bronze Shield = Shield13
Dragon Shield = Shield14
Legendary Shield = Shield15
Grand Soul Shield = Shield16
Elemental Shield = Shield17
Pasta Skill

SKILL’s
Poison = Poison01
Ice = Ice01e Ice02
Evil Spirit = Laser01
Hell Fire = Circle01 e Circle02
Inferno = Inferno01
Aqua Beam = Blizzard
Blast or Cometfall = Blast01
Meteoro = Meteor01
Fireball = Fire01
Twister = Storm01
Power Wave = Magic01
RING's
firering.bmd = Ring of Fireground
ring.bmd = Ring of Earth
MagicRing00.bmd = Ring of Magic
manaring.bmd = Ring of Poison
Ring01.bmd = Ring of Ice
Ring02.bmd = Ring of Poison
waterring.bmd = Ring of Water
windring.bmd = Ring of Wind
QuestItem3rd00.bmd = Ring of Honor
RingOfLordEvent00.bmd = Ring of Wizard
PENDANT's
agnecklace.bmd = Pendant of Ability
icenecklace.bmd = Pendant of Ice
Necklace01.bmd = Pendant of Lighting
Necklace02.bmd = Pendant of Fire
waternecklace.bmd = Pendant of Water
windnecklace.bmd = Pendant of Wind

PET’s
Unicorn = rider01
Dinorant = rider02
Blue Fenrir = fenril_blue
Red Fenrir = fenril_red
Black Fenrir =fenril_black
Dark Horse = darkhorse

Pasta Monster
LORENCIA
Bull Fighter/ Elite Bull Fighter / Poison Bull = Monster01
Hound/Hell Hound = Monster02
Budge Dragon = Monster03
Dark Knight = Monster04
Lich/Thunder Lich = Monster05
Giant = Monster06
DUNGEON
Larva = Monster07
Ghost = Monster08
Hell Spider = Monster09
Spider = Monster10
Cyclops = Monster11
Gorgon/Death Gorgon = Monster12
DEVIAS
Yeti = Monster13
Elite Yeti = Monster14
Assassin = Monster15
Ice Monster = Monster16
Hommerd = Monster17
Worm = Monster18
Ice Queen = Monster19
NORIA
Goblin / Elite Goblin = Monster20
Chain Scorpion = Monster21
Beetle Monster = Monster22
Hunter = Monster23
Forest Monster = Monster24
Agon = Monster25
Stone Golem = Monster26
LOST TOWER
Devil = Monster27
Balrog/Metal Balrog = Monster28
Shadow/Poison Shadow = Monster29
Death Knight = Monster30
Death Cow = Monster31
ATLANS
Golden Dragon - Devias, Lorencia, Noria = Monster32
Bali = Monster33
Bahamut/Great Bahamut = Monster34
Vepar = Monster35
Valkyrie/Silver Valkyrie = Monster36
Lizard King = Monster37
Hydra = Monster38
Sea Worm = Monster39
TARKAN
Zaikan = Monster40
Soldier = Monster41
Iron Wheel = Monster42
Tantalos = Monster43
Bloody Wolf = Monster44
Beam Knight / Death Beam Knight = Monster45
Mutant = Monster46

BLOOD CASTLE
Orc Archer (Devil Square and Blood Castle) = Monster47
Elite Orc (Devil Square) / Orc Warrior (Blood Castle) = Monster48
Cursed King = Monster49
Molt/Dinorant = Monster50
ICARUS
Alquamos = Monster51
Queen Rainier = Monster52
Mega Crust/Alpha Crust = Monster53
Phantom Knight = Monster54
Drakan/Great Drakan = Monster55
Phoenix of Darkness = Monster56
Phoenix of Darkness Shield = Monster57
BLOOD CASTLE(AGAIN)
Spirit Knight = Monster58
Spirit Beast = Monster59
Elite Orc (Blood Castle) = Monster60
Archangel Statue = Monster61
Blood Castle Gate = Monster62
Spirit Sorcerer = Monster63

KALIMA
Death Angel = Monster64
Kundun = Monster65
Blood Soldier = Monster66
Aegis = Monster67
Lord Centurion = Monster68
Necron = Monster69
Schriker = Monster70

CHAOS CASTLE
Guardsman Knight = Monster71
Guardsman Archer = Monster72
White Wizard(Lorencia, Devias, Noria) = Monster73
CASTLE SIEGE
Castle Siege Gate = Monster74
Guardian Statue = Monster75
Archer NPC = Monster77
Spearman NPC = Monster78
Castle Gate = Monster79
Dragon Tower = Monster80
LAND OF TRIALS
Lizard Warrior = Monster82
Fire Golem = Monster83
Queen Bee = Monster84
Poison Golem = Monster85
Axe Warrior = Monster86
Life Stone = Monster87
Erohim = Monster88
CRYWOLF
Balgass = Monster90
Balgass = Monster91
Balram = Monster92
Dark Elf = Monster93
Death Spirit = Monster94
Solam = Monster95
Werewolf = Monster96
Bow Scout = Monster97
Lance Scout = Monster98
Hammer Scout = Monster99
Balista = Monster100
AIDA
Witch Queen = Monster101
Blue Golem = Monster102
Death Rider = Monster103
Forest Orc = Monster104
Death Tree = Monster105
Hell Maine = Monster106
KANTRU
Berserk = Monster107
Splinter Wolf = Monster108
Iron Rider = Monster109
Satyros = Monster110
Blade Hunter = Monster111
Kentauros = Monster112
Gigantis = Monster113
Genocider = Monster114
Persona = Monster115
Twin Tail = Monster116
Dreadfear = Monster117
Nightmare = Monster118
Blue Hand of Maya = Monster119
Red Hand of Maya = Monster120
Nightmare = Monster122
KeysSMonster = Monster123

Tamos ai ^^

Combo BK

IMPORTANTE O combo de BK é o poder mais forte e apelativo de todo o MU podem falar oque quiser mais um combo bem feito e executado corretamente pode deitar até os mais fhodas perssonagens em 1 hit!

Após ter feito a quest MARLON do lvl 220+ suas skills vai aparecer um nome em baixo delas


Percebeu o nome combo correto quer dizer que você fez a quest marlon e pode fazer o combo ^^

Depois é só fazer a combinação de skills demostradas abaixo.
Obs: para fazer o combo, você tem que mandar uma skill de cada vez.

Imagem reduzida 95% do seu tamanho original [ 535 x 148 ]


Sim complementando existe tambem combos Rapidos medios e de poder

Huns você pode fazer rapidamente outros um pouco mais lento mais de dano muito maior


Existem 3 tipos de Combo

Rapido: Skils rapidas (Cyclone, slash,death Stab)
Médio: Skills de Poder Médio (Cyclone, Death Stab, slash)
Poderoso: Skills De dano alto (Cyclone, Regefull, Death)

Mais você pode trocar e ver qual se adpta melhor ok?

Depende a situação vc usa

Não mostrarei os demais pois logicamente você poderá testar mais gosto bastante de testar alguns combos novos e tentar bolar estrategias mais a dica principal é treinar ao máximo até vocÊ pegar a manha da coisa ^^ e Deitar geral ^^^



Créditos: ZeuS

Tutorial JEWEL OF HARMONY (JOH)

COMO USAR A JEWEL OF HARMONY (JOH):

Itens 380 (Dragon Knight [Darkness], Gladiator [Volcano], Natural [Sylph Dray], Emperor [Venom Mist]):

1. Fale com o Chaos Goblin, em Noria;
2. Clique no botão "Item option combination" [3º opção];
3. Coloque o item 380, 1 Jewel of Guardian e 1 Jewel of Harmony;
4. Aperte o botão de combinação;
5. Se a operação for um sucesso, 2 options vão ser criadas no item. Se falhar, você perde as jóias, mas não perde o item.

Quanto maior for o lvl do item, maior a chance da combinação ser um sucesso:
4 ~ 6 ---------------------------- 50%
7 ~ 9 ---------------------------- 60%
10 ~ 13 -------------------------- 70%

As options do item 380 depende do tipo de item:

Armor
SD Auto Recovery
Defense Success Rate increase +10 (PvP)

Pants
Defensive Skill +200 (PvP)
Defense Success Rate increase +10 (PvP)

Gloves
Max HP increase +200
Defense Success Rate increase +10 (PvP)

Boots
Max SD increase +700
Defense Success Rate increase +10 (PvP)

Helm
SD Recovery Rate increase +20
Defense Success Rate increase +10 (PvP)

Arma
Additional Damage +200 (PvP)
Attack Success Rate increase +10 (PvP)

Itens normais ou excellents:

Basta colocar a JOH sobre o item.


NOTAS:
1. Só uma única option pode ser adicionada em cada item;
2. Quanto maior for o lvl do item, maiores são as chances de sair uma Exc option alta;
3. Os itens melhorados com a option da JOH são trancados à sua conta, portanto não podem ser vendidos ou trocados até que se retire a option do item;
4. A taxa de sucesso da JOH é de 50%. Caso a jóia falhe, você perde somente a jóia, não o item;
5. Luck não tem efeito no uso da JOH;
6. 5. As options geradas são aleatórias de acordo com o lvl do item.

Options nas Armas:

As options que podem ser geradas variam de acordo com o lvl da arma:
Arma level 0-5 = Options 1-4
Arma level 6-8 = Options 1-6
Arma level 9-12 = Options 1-9
Armas level 13 = todas as 10 options




1. Minimum attack power increase: Aumenta o poder do ataque mínimo de acordo com o valor da option. Porém, não aumenta o poder do ataque máximo em nenhum ponto.

2. Maximum attack power increase: Aumenta o poder do ataque máximo de acordo com o valor da option.

3. Required Strength decrease: Diminui a quantidade de Strenght necessária para o uso da arma de acordo com o valor da option.

4. Required Agility decrease: Diminui a quantidade de agilidade necessária para o uso da arma de acordo com o valor da option.

5. Attack power increase (Min, Max): Os ataques mínimos e máximos da arma são aumentados simultaneamente de acordo com o valor da option.

6. Critical damage increase: Aumenta o critical damage de acordo com o valor da option.

7. Skill attack power increase: Aumenta o poder do ataque final do skill de acordo com o valor da option, quando estiver usando o skill.

8. Attack success rate increase (PVP): Aumenta a taxa de sucesso do ataque de acordo com o valor da option em PVP.

9. SD decrease rate increase: O dano absorvido pelo SD do oponente em PVP é diretamente transformado em dano no HP de acordo com o valor da option.

(Exemplo: Se a option for SD decrease rate 5% increase, a taxa de absorção do SD do oponente diminui de 90% para 85%, e o dano no HP do oponente aumenta proporcionalmente de 10% para 15%).

10. SD ignore rate when attacking increase: A taxa de ignorar o SD do oponente e gerar dano no HP aumenta de acordo com o valor da option. Quando a option é adicionada, seu valor não muda através de refinamento.

Options para Staff:

As options que podem ser geradas variam de acordo com o lvl do staff:
Staff level 0-5 = Options 1-3
Staff level 6-8 = Options 1-5
Staff level 9-12 = Options 1-7
Staff level 13 = Todas as 8 options

Imagem reduzida 80% do seu tamanho original [ 639 x 240 ]

1. Magic power increase: Aumenta o magic power de acordo com o valor da option.

2. Required Strength decrease: Diminui a quantidade de Strenght necessária para o uso do staff de acordo com o valor da option.

3. Required Agility decrease: Diminui a quantidade de Agility necessária para o uso do staff de acordo com o valor da option.

4. Skill attack power increase: Aumenta o poder do ataque final do skill de acordo com o valor da option, quando estiver usando o skill.

5. Exc damage: Adiciona a opção de Exc Dmg.

6. SD decrease rate increase: O dano absorvido pelo SD do oponente em PVP é diretamente transformado em dano no HP de acordo com o valor da option.

7. Attack success rate increase (PVP): Aumenta a taxa de sucesso do ataque de acordo com o valor da option em PVP.

8. SD ignore rate when attacking increase: A taxa de ignorar o SD do oponente e gerar dano no HP aumenta de acordo com o valor da option.

Options para Itens de defesa (Armors):

As options que podem ser geradas variam de acordo com o lvl do item:
Item level 0-2 = Option 1 only
Item level 3-5 = Options 1-3
Item level 6-8 = Options 1-4
Item level 9-12 = Options 1-7
Item level 13 = Todas as 8 options

Imagem reduzida 80% do seu tamanho original [ 639 x 242 ]


1. Defense increase: Aumenta a defesa do item.

2. Maximum AG increase: Aumenta o AG do personagem de acordo com o valor da option.

3. Maximum HP increase: Aumenta o HP do personagem de acordo com o valor da option.

4. HP Regen increase: Aumenta a taxa de recuperação do HP de acordo com o valor da option.

5. MP Regen increase: Aumenta a taxa de recuperação de MP (Mana Points) de acordo com o valor da option.

6. Defense success rate increase (PVP): Aumenta a taxa de sucesso da defesa em PVP de acordo com o valor da option.

7. Damage decrease: Diminui o dano recebido de acordo com o valor da option.

8. SD rate increase: Aumenta a taxa do dano absorvido pelo SD em PVP de acordo com o valor da option.

------------------------------------------

REFINING STONES

A maioria das options da JOH podem ter seus valores aumentados em até 5 vezes usando as refining stones. A quantidade de pontos que a refining stone aumenta é aleatória. Se a refining stone falhar, a option volta pra base (o valor inicial). As chances de sucesso das stones depende da stone usada (Lower - feita de itens normais, ou Higher - feita de itens exc).

A Higher Refining Stone te dá uma porcentagem maior de obter sucesso ao usar a stone, já que o Luck do item não interfere em nada no uso das stones.

Como criar uma refining stone:

Osbourne (Refining) - Refina itens em Lower e Higher Refining Stones a partir de itens normais (Lower Refining Stones) ou itens excellent (Higher Refining Stones).

1. Fale com Osbourne
2. Coloque o item que vc quer refinar
~NOTA: itens que podem ser comprados no NPC devem ser no mínimo +4 antes de poderem ser refinados, itens que não podem ser comprados no NPC podem ser refinados no lvl 0.
~NOTA2: itens normais dão 20% de chance de criar uma Lower Refining Stone, e itens exc dão 50% de chance de criar uma Higher Refining Stone.
3. Clique no botão de "Combination"
4. A stone refinada é produzida se vc tiver sucesso. Se vc falhar o item é destruído.

Restaurando itens:

Jerridon (Restore) - restaura itens "fortificados" de volta à sua forma original.

1. Fale com Jerridon;
2 Coloque o item "fortificado" que você deseja restaurar;
3. Clique no botão de "Combination";
4. A option do item é removida.

NOTA: esse goblin é útil no caso de você "fortificar" um item e ganhar uma opção inútil (Ex.: Você usa uma JOH num item e sai a option de Required Agility Decrease, e acontece que seu char é do tipo agilidade).

Chaos Castle (CC)

Chaos Castle


Como entrar:

Para entrar no evento Chaos Castle você precisará comprar uma Armor of Guardsman. Este convite é vendido no barzinho de lorencia ^^


Assim como outros convites para eventos, se você clicar neste com o botão direito, antes do horário, verá quanto tempo falta para começar.

Porém, diferente dos demais, você não terá que entregá-lo para alguém quando for começar. Quando a contagem de 5 minutos para o Chaos Castle começar, basta clicar com o botão direito (em qualquer mapa que estiver) e confirmar sua entrada no Chaos Castle.

Lembrando que a mensagem de 5 minutos aparecerá exatamente quando faltarem 5 minutos para o evento começar em cada um dos horários acima.

Se você estiver em party quando tentar entrar neste evento, automaticamente será retirado dela, já que em Chaos Castle não existe party.

Toda vez que um jogador entra ele tem que pagar uma certa quantia de Zen. Depois que todos entrarem, antes de começar o evento, esse dinheiro arrecadado é calculado e posteriormente sorteado para um dos jogadores que vai participar do evento. Porém, o valor ganho corresponde a 80% do valor líquido. Ou seja, se 2 jogadores entram e pagam 650.000 Zen cada, chegando a um total de 1.300.000 Zen, o vencedor leva 80% = 1.040.000 Zen.

Obs: De nada vale ganhar zen ou seja esta opção não vale de nada

Os níveis do Chaos Castle são os seguintes:
[img][/img]

O total máximo de participantes do CC é 100, sendo que no máximo são sempre:

* 70 Players
* 30 Monstros

Se o número de players não chegar a 70 o restante será completado com monstros.

O objetivo do CC é ser o ultimo player vivo.


O mapa vai desmoronando pros estágios:

* Estágio 1 (Quando faltam 40 participantes)
* Estágio 2 (Quando faltam 30 Participantes)
* Estágio 3 (Quando faltam 20 Participantes)

Diferente de outros mapas, nesse o player pode ser jogado para fora do mapa. E como tem bastante wizzard dando lightning é bom ficar alerta para não ser jogado para fora.

Prêmio:

O último player que sobreviver ao CC pode ganhar uma Jewel ou até mesmo um Item Ancient.

Dificuldade:

Não se sabe se este cálculo é o mesmo para todos os Chaos Castle ou se varia conforme o nível, mas atualmente, a proporção de se cair de cima do mapa quando ele desmorona é de 2/10.000. Ou seja, um jogador tem 2 chances de não cair em relação a 10.000 chances de cair de cima do mapa.


DICA:

FIQUE MAIS PELO MEIO DANDO SKILLS DE ALCANCE LONGO SE VOCÊ FOR PARA CIMA CERTAMENTE VAI CAIR E PERDER O EVENTO.

Tutorial Seal Você sabe oque é? se não leia ^^

Existem 3 tipos de Seal e o Talismã Of Luck!

Seal of Ascension
Aumenta o rate de Experiencia


Seal of Sustenance
Desabilita o ganho de Experiencia


Seal of Wealth
Aumenta o rate de Experiencia e o Drop de Items


Talisman of Luck
Aumenta as porcentagens na Chaos Machine



Esse São digamos itens Que eram compravos por pc points mais porpouco aproveitamento dos players foram retirados mais oque vale é saber de cada detalhe do mu e assim aprender cada vez mais né ^^

Mini Eventos

Soccer da batalha - Arena - O Soccer da batalha pode ser feito em em qualquer altura desafiando uma equipe oposta de jogadores.


Sistema do duelo - O sistema do duelo permite que 2 jogadores do non-PK duelem ele para fora sem ser embandeirado matando o outro.


Sistema de Guildwars - Os Guilds podem desafiar-se para ver quem é a guild mais resistente no MU.

Red Dragon Invasion - Lorencia, Devias, Noria - Os Dragons vermelhos chamados por Kundun vieram para destruir as terras de MU.

Golden Dercon Invasion
- Lorencia, Devias, Noria - Mais Dragons que Kundun conjurado mas estes são mais resistentes e mais fortes.

Golden Budge Dragon - Lorencia, Noria - O Dragon dourados movem e aparecem Lorencia e de Noria.

Heart of Love - O evento de Valentine faz monsters deixar cair os corações do amor que trazem zen ou itens.

Firecracker - O evento do ano novo faz monsters deixar cair Firecrackers para comemorar o ano novo.

Star of Sacred Rebirth - O evento do Xmas deixar cair dos monstros uma estrela do Rebirth Sacred para comemorar a estação do Christmas.

Heeloween Event O evento dos dias das bruxas o espirito do jack paira no mu para comemorar trazendo surpresas deste simpatico homem abobura



Ataque subterrâneo das forças

Skeleton King - Lorencia - Os não mortos aplainaram para atacar Lorencia enquanto Kundun comandou. Os não morto levantam-se em cada reboot novo do usuário.

White Wizard Attack - Lorencia, Davias, Noria - O wizard branco e seu ataque do exército do orc.

Golden Troops Attack - Devias - Titans dourado veio atacar Devias.

Golden Tantalos - Tarkan - As rodas douradas de Tantalos e de ferro vieram invadir as terras de Tarkan.

Golden Lizard King - Atlans - O rei dourado do lagarto veio invadir Atlans.

Introdução Summoner



O reino Magico e mistico de Elbeland Kingdom esta sendo ameçado por forças sombrias uma terra digamos estranho com areas de desertos e vegetação nela Habitam as Convocadoras especies de MAGAS ou seja presisa de pontos em energia para ficarem fortes.
Seu aspecto transmite um poder que pode controlar monstros e esperitos para seu auxilio dizem que seus danos superam os de um BK que sua agilidade os da elfa e seu poder de liderança a de um DakLord.
Muito misterio cerca as Convocadoras dizem que elas são a última esperança do continente para o confronto final com o ser da escuridão mais isto é so lendas.


Disponibilidade: 1 lvl

Estastiticas Basicas

Força: 21
Agilidade: 21
Vitalidade: 18
Energia: 23

HP: 89
MP: 33

Obs: Pode variar de acordo com status iniciais ^^

PRÓS:
Maior ataque do jogo perdendo apenas para o COMBO DE BK
Boa para x1 e matar monstros
Sua defesa é boa

CONTRAS:
Seu HP é baixo demais grudo do lado = dead
As vezes seus buffs e ataques bugam :/


Dmg min: 1 cada 3 lvl
Dmg máximo: 1 cada 3 lvl
Dmg taxa: 5 cada 1 lvl
Atack rate: 3 cada 1 lvl
Def: 1 cada 5 lvl
Def taxa: 2 cada 1 lvl
HP: 2 cada 1 lvl
MP: 2 cada 2 lvl
Speed: +1 for 20pt agility

HP: 3 cada 1pt vitalidade
MP: 1 cada 1pt enegy

Dmg min: +1 por força 7pt
Dmg max: +1 por força 4pt
Dmg taxa: 1 para 4 pt força


Dmg min: 1 agilidade para 7pt
Dmg max: +1 para 5pt agilidade
Dmg taxa: 1 para 1 e 1pt agilityi cada 3pt agilidade
Atack rate: 3 para 1 e 4 pt agilidade cada 2pt agilidade
Def: 1 para 3pt agilidade
Def (taxa): +1 para 4pt agilidade
Def taxa: 1 para 2pt


Seus sets são como de bruxas antigas possuem uma defesa razoavel mais um brilho e poder radiante ^^





Obs: Eu bolei o textim com base na hsitoria do MU ^^ não liguem so ideias doida minha espero que gostem rsrsrs
Créditos ZeuS

Buff de Elf

Buff de ataque
[energy/7] + 3
Ene= 700 dividido por 7 = 100 +3 = 103 de ataque (Não é pouco viu ^^)


Buff de defesa
[energy/8] + 2
Ene = 800 divivido por 8 = 100 +2 = 102 de defesa (Não é pouco mesmo [2])
Cura
[energy/5] + 5
Ene= 500 dividido por 5 = 100 +5 = 105 de hp por buff smile.gif

Dano basico Agility Elfs:
Max Dano: [Strength + Agility]/4
Min Dano: [Strength + Agility]/7

Dizem que elf não presisam de STR mais é sempre bom por afinal tem que ser full em tudo e mesmo que seja apra ganahr 0,0001 de dano por 1 ponto em STR tem que por né ^^ (Exemplo viu srrs)

Dano da elf com arma:
Armas sem ser bow:
DanoMinimo = DanoMinimoBase + DanoMinimoDaArma
DanoMaximo = DanoMaximoBase + DanoMaximoDaArma

Dano da elf com arcos:
Maximo = MaximoDaArma + [stre/8 + agility/4]
Minimo = MinimoDaArma + [stre/14 + agility/7]

Elfs tem pouco ataque mais seus buufs compenssam demais mais ela quando da buff para outra classe pode dar o seu char para morrer ela é a FHODA em suporte e sempre será ^^

Formula Mana/Soul Shield

Formula da Soul Barrier (Mana Shild ou MS):
10 % + ( Agi/50 ) + ( ene/100 )

Ex: Tenho 10% de absorvição de dano
tenho 100 de agi + 300 de ene
10% +2+3 =15% de absorvição básica

A variações nesta tabela pois com itens ou buffs podem aumentar a porcentagem relativamente maismesmo você tendo + de 100% de absorvição não quer dizer que vai tomar nenhum dano apenas que gradativamente o dano reebido será bem menor.

Outro exemplo uma asa lvl 3 acho absorve 65% +13 correto?
Um angel absorve 20%

= 85%

Mas no meu set tenho DD(Damage Decrease) 35% de Dano diminuido

Muitos acham que como absorção mais não é!

1 absorve o Dano em % o outro Diminui o Dan oem % Pense bem e calculem

O angel morre no 1° ataque afinal com 255 de life absorve 50 mi lde dano não da né ^^

Espero que vocÊs intendam um pouco ok ^^ abraços



Esses dados podem variar mais a base consiste em alguns testes nisto

Buff de BM/BK/DK

BM/BK/DK

Formula da Great Fortitude ( BM )
12% + [[vitality/100]+[energy/20]] + 1 % para cada membro que você estiver na pt
Explicando: Usando Great Fortitude sua vida sobre 12% sem auxilio ou presisando de nada + sua Vida ou HP dividido por 100 + Sua energia dividido por 20 + 1% é aumentado para cada membro na party ou seja Exemplo ^^

Tenho 1000 de Vida Uso great Fortitude fico com + 12% = 1120 (120 = 12% de 1000 ok?)
Tenho 200 de vitality dividido por 100 = 2
Tenho 100 de energia dividido por 20 = 5
Ou seja 1120+2+5 = 1127 de vida

Mais cada membro da party me da 1% então se eu tiver 4 amigos comigo subrei 4% de 1127 de vida ou seja?
4% de 1127 = 45 (Arredondando ou seja!

Fico com 1172 de vida (Você ganhou 172 de vida apenas com 200 de vitality e 100 de mana e 4 membros numa party
Ja imaginou quando você tiver com 65000 em tudo ??? Muito né?


Dano base - BM
Dano minimo - str/6
Dano maximo - str/4

Dano DK com deathstab:
min1 = (str/6.0)+minwpn; // dano minimo basico com a arma
max1 = (str/4.0)+maxwpn; // dano maximo basico com a arma
newmin = (min1-mobdef) + 70.0; // bonus de dano minimo skill deathstab
newmax = (max1-mobdef) + 105.0; // bonus de dano maximo skill deathstab
newnrgmin = (newmin*(2.0+(nrg/1000.0)))*(1+(wing/100.0)); // dano minimo deathstab
newnrgmax = (newmax*(2.0+(nrg/1000.0)))*(1+(wing/100.0)); // dano maximo deathstab

Dano com combo
Combo minimo = DanoMinimoDaUltimaSkill + bonuscombo
Combo maximo = DanoMaximoDaUltimaSkill + bonuscombo

Bonuscombo = ( agi + str+ ene )/2

Agi = 100
Str=100
ene=100

300 dividido por 2 = 150 de Dano a mais Pouco ne? ganahr 150 de dano apenas com 100 em cada ^^

Existem contas infinitas meios de se explicar tentei ao maximo simplificar para vocês e vocês terem uma base do quanto um BK pode ser apelão ^^

Evento de Halloween (Jack Itens)

Introdução:

Uma Jack-o'-lantern (as vezes também soletrado Jack O'Lantern) é uma típica abóbora esculpida. É associado principalmente com o feriado de Halloween (Dia das Bruxas), e foi nomeado após o fenômeno de luzes estranhas cintilando sobre turfeiras, chamado de ignis fatuus, ou Jack-o'-lantern. Em uma Jack-o'-lantern, tipicamente a parte superior é cortada, e a polpa interior é recolhida para fora; uma imagem, geralmente uma cara monstruosa, é esculpida na superfície exterior, e a tampa é substituída. A noite uma luz é colocada no interior para iluminar o efeito.

Porém, no contexto do MU, Jack O'Lantern era o espírito de um sujeito brincalhão, que gostava de aprontar várias travessuras com os Guerreiros, Continente a fora. Cidade por Cidade, ele passava despercebido, e roubava os Itens dos Guerreiros que paravam um instante para descansar, após uma longa jornada de lutas. Em um dia conhecido como Halloween, Jack O'Lantern tentou roubar Lugard, um dos mais poderosos e conhecidos Guerreiros da História de MU; Porém, sua travessura com o mesmo foi falha, e Lugard o puniu pelas milhares de travessuras que Jack fez a todos os Pobres guerreiros e viajantes. Jack foi selado e aprisionado a um confinamento eterno, dentro de um dos anéis sagrados que Lugard carregava junto a si em todas suas viagens. Porém, Lugard não desejava carregar o anel como um tipo de prêmio por capturar Jack; então, ele caminhando por uma aldeia abandonada, viu uma abóbora esculpida e iluminada, que lembrava a imagem de Jack. Lugard não pensou duas vezes, e guardou o anel dentro da abóbora. Entretanto, tempos se passaram, e a abóbora desapareceu; levando assim, a figura do brincalhão Jack O'Lantern também.

Para quem gosta de Dia das Bruxas ou adora uma abobura srrsrsrs
Imagem reduzida 80% do seu tamanho original [ 637 x 443 ]



Informações:

O Evento é constituído de um Item Principal, o qual é dropado de todos os Monstros do Jogo durante o Período do Evento. (Halloween / Dia das Bruxas)

Halloween Pumpkin


Através da Halloween Pumpkin, você pode obter os seguintes Itens/Buffs:

Blessing of Jack O'Lantern (Buff)


Rage of Jack O'Lantern (Buff)


Scream of Jack O'Lantern (Buff)


Food of Jack O'Lantern (Buff)


Drink of Jack O'Lantern (Buff)



Além desses, você pode conseguir também:

• Itens Excelentes;
• Zen ou Jóias.

Mais nada de muito bom vem pelo menos para mim não veio sad.gif


Item Especial do Halloween:

Ao Dropar a Halloween Pumpkin, um dos Itens que você pode pegar é o Ring of Jack O'Lantern, que irá transformar seu Personagem no espírito do brincalhão Jack O'Lantern.

Jack O'Lantern

Trocando a Musica do Jogo

1° Você entra Disco Local>>Arquivos e Programas>>Pasta do Seu Mu (ou se tiver instalado em outro lugar acesse o lugar de instalação do Mu)
2° Você entra na pasta DATA dentro da pasta do seu Mu
3° Depois que vc achar a musicas, ae e so vc deletar ela e colar a musica q vc quiser la
lembrando que vc tem que renomear o mesmo nome da musica do arquivo que vc deletou se nao nao da certo (Basicamente como instalar skins ^^) e a musica tem que esta no formato
mp3

A música de Devias por exemplo é DeviasSong (Exemplo) Quero por o som do Mario que se chama Mario's Melody teria que renomear a música em formato mp3 logico para DeviasSong e substituir e ir no mu testar!


Obs: Sempre guardem os arquivos pois em caso de erro vocês tem a salvo né?